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13 mundos icônicos de videogame em que você nunca gostaria de viver

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Fonte: Ubisoft

Fonte: Ubisoft

Cada pessoa tem uma sociedade perfeita imaginada. Todo mundo tem sua própria visão do que seria um mundo ideal e como ele funcionaria, mas, como qualquer pessoa que assistiu ao programa da Fox utopia sabe, geralmente termina em um desastre brigão. É uma tarefa difícil fazer todos felizes e, ao mesmo tempo, garantir que a sociedade seja produtiva e segura.

Mentes criativas como George Orwell, Ray Bradbury e Aldous Huxley exploraram como uma sociedade pode cair em tal desordem. Os videogames adotaram os temas que cada um desses autores apresenta em seus respectivos livros distópicos para mostrar cenários alternativos de mundos bons que deram errado ou mundos ruins desmoronando ainda mais.

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Os videogames que apresentam distopias, como os listados abaixo, mostram mundos que, de alguma forma, se desequilibraram. Cada um desses jogos apresenta sua própria visão sobre a distopia: hiper vigilância, opressão militar, informações falsas para criar medo, poder corporativo, etc. Eles podem fazer perguntas que cutucam você bem depois do papel de créditos ou o deixam com um calafrio de medo. Seja qual for o motivo, essas sociedades disfuncionais são memoráveis ​​à sua maneira.

1 Além do bem e do mal

Hillys é um mundo pacífico, mas os alienígenas DomZ ameaçam acabar com seu modo de vida. Mas uma força militar conhecida como Seção Alfa se lançou para salvar o dia, prometendo proteger os cidadãos do planeta. Parece que tudo vai ficar bem, certo? Isso acontece até que as pessoas comecem a desaparecer - se você já leu George Orwell's Fazenda de animais , você pode ver algumas semelhanças na história.

Jade, fotojornalista e zeladora de órfãos, descobre que a Seção Alfa tem ajudado os alienígenas DomZ, traficando as pessoas de Hillys, para que eles possam sugar energia de suas almas. Como repórter, ela está em posição de desvendar a conspiração e desencadear uma revolução entre as pessoas.

Bioshock

Fonte: 2K Games

dois. Bioshock Series

Rapture e Columbia, ambos cenários inspiradores, fazem alguém se perguntar que tipo de sociedade poderia construir cidades tão monumentais. Columbia, de Bioshock Infinite , é uma sociedade militante pseudo-cristã, mas os jogadores não sabem disso até entrarem no jogo. Booker, o personagem principal, se depara com um evento público de vergonha em que os cidadãos podem “ganhar” uma rifa para atirar em um casal inter-racial com uma bola de softball. Enquanto você está lá, as tensões raciais tornam-se tão altas na cidade que inicia uma guerra civil com Booker preso no meio.

Rapture, do original Bioshock , é uma cidade subaquática que caiu na loucura. A sociedade foi criada como um refúgio onde a elite da sociedade poderia escapar dos controles opressivos do governo. Se está começando a soar muito como a filosofia de Ayn Rand, seus ideais eram de fato a base para esta sociedade, e o nome semelhante do fundador, Andrew Ryan, sugere essa noção. A cidade floresceu por um tempo, os avanços científicos não foram controlados por regulamentações governamentais, mas esse reinado livre seria, em última instância, sua queda. As distinções de classe cresceram dentro da cidade subaquática e uma guerra civil eclodiu, usando exércitos aprimorados geneticamente para a batalha. Muitos morreram no processo e os poucos cidadãos que não enlouqueceram, barricaram-se dos splicers que vagam pelos corredores de um outrora grande farol da civilização.

Fonte: Eidos Montreal e Square Enix

Fonte: Eidos Montreal e Square Enix

3 Deus Ex: Human Revolution

Este jogo mostra um mundo onde as corporações são mais poderosas do que seus governos. Os avanços no aumento humano permitem que as empresas controlem as populações, não pelas próteses em si, mas por meio da dependência das pessoas na droga necessária para sustentar suas novas adições. Sem a droga, as pessoas com aumentos correm o risco de seus corpos rejeitarem o implante.

Os temas apresentados no jogo fazem as perguntas relacionadas ao transumanismo: Quais são os perigos associados ao homem melhorar seu corpo além das limitações normais? O que significa para nós redesenhar deliberadamente o corpo humano e assumir um papel ativo em nossa própria evolução? Quem decide como avançamos - se seguirmos em frente?

Escravizado

Fonte: Ninja Theory e Namco Bandai Games.

Quatro. Escravizado: Odisséia para o Oeste

A natureza ultrapassou cidades decadentes onde as memórias dos seus antigos habitantes vivem como ecos do passado, espalhados por entre as ruínas. Máquinas caçam os últimos sobreviventes remanescentes na Terra, que devem viver do que sobrou enquanto lutam constantemente para escapar da captura. No final, ele faz uma pergunta importante: Você prefere viver livre, mas sobreviver dia a dia ou viver em uma utopia onde o seu mundo não tem escolha? Você faria essa escolha por outra pessoa?

Fonte: Squaresoft

Fonte: Squaresoft

5 Final Fantasy VII

Como seu antecessor, FFVII evita a fantasia medieval típica dos outros jogos da série Final Fantasy em favor de um cenário mais steampunk. Neste jogo, o protagonista, Cloud, enfrenta a megacorporação Shinra com um bando de eco-terroristas que buscam acabar com a opressão da empresa em sua cidade. No entanto, Shinra tem planos muito mais mortíferos do que controlar Midgar, visando encontrar a “Terra Prometida”, que dizem ter uma riqueza ilimitada de recursos. Shinra mantém os cidadãos de Midgar vivendo na miséria enquanto os gatos gordos governam a cidade com punho de ferro.

Fonte: SCE Japan Studio

Fonte: SCE Japan Studio

6 Freedom Wars

É o ano 102.014 e a humanidade foi empurrada para a clandestinidade. Os recursos são escassos e as populações estão sob vigilância estrita. Qualquer pessoa presa por um crime - culpada ou não - cumpre uma sentença de 1.000.000 de anos.

Sob esse estado estrito, seu personagem foi preso pelo crime de estar vivo, já que os recém-nascidos são vistos como um desperdício de recursos neste mundo cruel. Mas você pode reduzir essa sentença e recuperar seus direitos pessoais através do trabalho para o estado, lutando contra monstros gigantes conhecidos como “sequestradores” que habitam o mundo da superfície e têm uma tendência para sequestrar civis.

Fonte: Valve Corporation

Fonte: Valve Corporation

7 Meia-vida 2

“Bem-vindo, bem-vindo à cidade 17. Você escolheu, ou foi escolhido, se mudar para um de nossos melhores centros urbanos restantes.” Uma primeira introdução bastante curiosa a uma nova cidade. O tipo de linha que indica que algo não está certo neste mundo em que você está entrando. Na verdade, o planeta e a humanidade estão vivendo sob um estado policial onde o opressor império multidimensional, conhecido como Combine, está colhendo os recursos do mundo (incluindo humanos).

segundo filho infame

Fonte: Sony

8 Segundo filho infame

Aqueles com habilidades especiais foram rotulados como “bio-terroristas” pelo governo dos Estados Unidos e caçados pelo D.U.P. A descrição é uma peça convincente de propaganda para colocar os cidadãos em alerta e delatar qualquer canal que exiba seus poderes. Após os grandes eventos de Empire City e New Marais, o D.U.P. deseja suprimir e conter todos os canais restantes por todos os meios necessários - mesmo que isso signifique torturar uma comunidade inteira de inocentes.

Fonte: EA Games

Fonte: EA Games

9 Mirror’s Edge

A metrópole sem nome de Mirror’s Edge é uma das cidades distópicas mais marcantes (ao lado da Colômbia). Seus arranha-céus brancos e minimalistas com manchas de cor fazem com que pareça uma utopia desenhada pela equipe de design da Apple. Mas essa imagem de um mundo belo e de alto funcionamento está apodrecendo por dentro, onde uma cidade onipresente busca oprimir a distribuição de informações e manter todos os cidadãos sob as lentes de todos os olhos. Entra Faith, uma corredora que usa sua ginástica urbana para contornar os topos dos arranha-céus da cidade para entregar pacotes de dados para ajudar a proteger as informações que seus clientes desejam desesperadamente preservar.

papéis, por favor

Fonte: Lucas Pope

10 Papéis, por favor

Você joga um oficial de controle de fronteira para a grande nação de Arstotzka - um país fictício que governa seus cidadãos através da opressão. Não é o trabalho mais glamoroso, mas é algo para alimentar sua família. Mas a cada dia as qualificações para entrar no país ficam mais rígidas e as pessoas parecem mais desesperadas. Você tem a opção de deixar sua família morrer de fome ou salvar outra pessoa, deixando-a entrar, cuidar da sua ou ajudar um movimento clandestino para derrubar esta nação. Neste mundo, espelhado na realidade, ser um herói não vai colocar comida na mesa para sua família, é tudo uma questão de viver o dia-a-dia e as repercussões de deixar uma mulher desesperada entrar pode ter consequências mortais.

Fonte: Dontnod Entertainment e Capcom

Fonte: Dontnod Entertainment e Capcom

onze. Lembre de mim

No ano de 2084, uma corporação chamada Memorize, desenvolveu um implante cerebral que permite que as pessoas carreguem e compartilhem suas memórias com a internet para que outras pessoas as experimentem como se fossem suas. O usuário também pode remover memórias dolorosas, se desejar. Devido à capacidade da empresa de acessar e armazenar essas memórias, deu ao Memorize um imenso poder de vigiar o estado e assumir o controle. No entanto, um grupo rebelde chamado “Errorists” busca derrubá-lo, do qual seu personagem faz parte. Mas agora seu trabalho depende de uma voz em seu ouvido, dizendo a você o que fazer. O Memorize pegou você e mostrou seu poder devastador para você em primeira mão, chicoteando você de todas as suas memórias.

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Fonte: Camouflaj LLC e Logan Games

Fonte: Camouflaj LLC e Logan Games

12 República

O mundo é construído a partir de George Orwell 1984 - um estado totalitário que observa todos os seus movimentos e controla o que você lê e, portanto, o que pensa. Os jogadores sentam-se do lado de fora, ajudando uma mulher recentemente detida a escapar usando as mesmas câmeras que o governo usa para monitorar e oprimir seus indivíduos. Os especialistas em segurança costumam dizer que outro dispositivo para proteger é apenas outra porta para os hackers entrarem. Portanto, os governos podem tentar controlar por meio da postagem de câmeras para monitorar e gerenciar o comportamento de seus cidadãos, mas também é outro meio para os pesquisadores não intencionais entrarem.

Fonte: Ubisoft

Fonte: Ubisoft

13 Assistir cachorros

Não é difícil imaginar um mundo hiperconectado onde as informações de todos estão ao seu alcance. Quando foi lançado, o momento não poderia ter sido melhor. Os temas do jogo lidam com a manipulação e vigilância da mídia de uma forma que os cidadãos americanos estão enfrentando. Há até uma questão de quem realmente controla as cordas, já que o jogo se passa no mesmo mundo que Assassin's Creed .

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