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15 ideias para realidade aumentada de uma startup apoiada pelo Google

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Pedido de patente Magic Leap Fig. 19

http://pdfaiw.uspto.gov

Um extenso - e imaginativo - pedido de patente nos dá uma visão interna das ideias de uma startup secreta para seu sistema de realidade aumentada e sua visão de como a tecnologia de realidade aumentada pode mudar nossas vidas cotidianas. Como relata o The Verge, já se passaram cerca de três meses desde O Google liderou uma rodada de financiamento de US $ 542 milhões para a inicialização secreta Magic Leap. Mas pouco se sabia sobre no que o Magic Leap estava realmente trabalhando, até que seu recente pedido de patente foi descoberto. Foi relatado que a empresa estava trabalhando em óculos de realidade aumentada que podem criar objetos digitais que parecem existir no mundo ao redor do usuário. Em vez de exibir imagens nos óculos, ou projetá-las no ambiente ao redor do usuário, os óculos do Magic Leap projetam uma imagem diretamente nas retinas do usuário e rastreiam exatamente para onde ele está olhando.

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Além do financiamento, o líder de desenvolvimento corporativo do Android e Chrome, Sundar Pichai, se juntou ao conselho do Magic Leap, e o vice-presidente Don Harrison se tornou um observador do conselho. O financiamento veio do próprio Google, não de um braço de investimentos como o Google Ventures. Como o The Wall Street Journal relatou na época, o negócio avaliou Magic Leap em pouco menos de US $ 2 bilhões , a quantia que o Facebook pagou para adquirir a Oculus Rift, fabricante de um fone de ouvido de realidade virtual.

Em uma entrevista para o The Wall Street Journal, o fundador e presidente-executivo do Magic Leap, Rony Abovitz, revelou relativamente pouco sobre a startup, mas disse que vê o Magic Leap como uma nova interface que pode substituir monitores de PC e telas de smartphones. Abovitz diz que a tecnologia do Magic Leap pode projetar imagens precisas nos olhos e tornar possível ver objetos virtuais em 3D como se fossem parte do mundo real - enganando a mente e fazendo-a acreditar que os objetos virtuais fazem parte do espaço físico.

A maioria dos óculos de realidade virtual usa imagens estereoscópicas, que envolvem mostrar duas imagens separadas aos olhos para criar uma sensação de profundidade. O método é conhecido por causar náusea, especialmente quando os usuários experimentam um atraso entre o movimento da cabeça e a renderização do espaço virtual. Abovitz disse que a tecnologia do Magic Leap não causa náusea e diz que pode encontrar aplicativos em filmes e videogames, criar uma nova plataforma para interações entre pacientes e médicos ou dar origem a uma nova plataforma de comunicação que empurre tecnologias como o chat de vídeo para um novo nível, mas relativamente pouco se sabia sobre o que Magic Leap estava realmente trabalhando.

Pedido de patente Magic Leap fig. 16

Fonte: Appft.uspto.gov

1. Os vestíveis de realidade aumentada podem incluir óculos e outros elementos periféricos.

O sigilo total em torno da visão de Magic Leap para realidade aumentada mudou com um pedido de patente que The Verge identificou no site do U.S. Patent and Trademark Office, para um 'aparelho de guia de ondas planar com elemento (s) de difração e sistema que os utiliza.' Embora muitas das ideias envolvidas no aplicativo de amplo alcance nunca cheguem à versão final da tecnologia do Magic Leap, o aplicativo cobre uma variedade de usos possíveis para o fone de ouvido de realidade aumentada proposto. As partes mais interessantes - e mais facilmente compreensíveis - da patente são as muitas ilustrações que mostram o que o Magic Leap está imaginando para seu dispositivo e como ele será usado. A figura acima, por exemplo, mostra um sistema de realidade aumentada montado na cabeça e um componente para ser usado na cintura.

Fig. 38 do pedido de patente do Magic Leap

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

2. O controle de gestos provavelmente será uma parte muito importante dos sistemas de realidade aumentada.

O usuário pode interagir com o sistema de realidade aumentada de várias maneiras diferentes. A figura acima mostra uma variedade de comandos digitais possíveis, que podem ser usados ​​para controlar o sistema. O sistema poderia detectar e mapear a localização do usuário, que seria enviado para a nuvem para que o sistema pudesse se ajustar constantemente com base nos movimentos do usuário. Isso permitiria adaptar todo o conteúdo virtual ao ambiente do usuário.

Fig. 42a, 42b, 42c do pedido de patente do Magic Leap

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

3. A entrada do usuário também pode ser fornecida e interpretada por meio de objetos chamados totens.

Mas onde as coisas ficam realmente interessantes é quando o pedido de patente explica que outro método de detecção de entrada do usuário dependeria de objetos que o usuário pode manipular para fornecer entrada ou interagir com o sistema de realidade aumentada. Esses objetos, chamados de “totens”, podem assumir a forma de objetos inanimados, como um pedaço de metal ou plástico, uma parede ou a superfície de uma mesa. Como alternativa, outros totens podem assumir a forma de objetos animados, como a mão do usuário. O Salto Mágico explica que “os totens podem não ter realmente nenhuma estrutura física de entrada (por exemplo, teclas, gatilhos, joystick, trackball, interruptor basculante). Em vez disso, o totem pode simplesmente fornecer uma superfície física e o sistema de AR pode renderizar uma interface de usuário de modo a parecer a um usuário estar em uma ou mais superfícies do totem. ”

Pedido de patente Magic Leap Fig. 46b

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

4. Totens vestíveis também podem ser uma opção para entrada do usuário.

Alguns totens podem assumir a forma de dispositivos que já usamos para interagir com os computadores e dispositivos que usamos hoje. o sistema poderia renderizar a imagem de um teclado de computador e trackpad, que apareceria “em uma superfície de uma placa retangular fina de alumínio que serve como um totem”. A placa em si não teria teclas físicas, um trackpad ou sensores, mas o sistema de realidade aumentada seria capaz de detectar a manipulação ou interação do usuário com a placa como entradas feitas por meio do teclado virtual e trackpad. Um totem pode ter a forma de um teclado virtual, um mouse, uma estrutura de lótus ou, mais imaginativamente, anéis, uma luva háptica, uma caneta, um pincel ou até mesmo um chaveiro ou uma pulseira de pingente.

Pedido de patente Magic Leap fig. 44a, 44b, 44c

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

Pedido de patente Magic Leap fig. 45a, 45b, 45c

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

Pedido de patente Magic Leap Fig. 48i

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

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5. Os sistemas de realidade aumentada podem usar uma variedade de interfaces de usuário, dependendo da tarefa em questão.

O pedido de patente do Magic Leap fornece uma ampla gama de ilustrações de possíveis interfaces de usuário por meio das quais o usuário pode interagir com o sistema de realidade aumentada. O sistema seria capaz de renderizar interfaces de usuário flutuantes, que não são mapeadas para nenhuma superfície, e interfaces de usuário mapeadas, que parecem residir em uma superfície física. O sistema pode empregar o rastreamento de alunos como meio de navegação do usuário no conteúdo virtual. Ele também reconheceria a atividade do mundo real - por exemplo, se o usuário está picando ou cozinhando na ilustração abaixo - e flutuaria a interface do usuário em relação a essa atividade.

Pedido de patente Magic Leap Fig. 48f

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

6. Os ícones virtuais podem representar aplicativos, funções, menus e muito mais.

Em relação a um desenho que mostra um menu circular renderizado no campo de visão do usuário, o documento explica: “A interface do usuário renderizada pelo sistema de AR pode incluir um menu principal virtual baseado em ícone, além de, ou no lugar do menu radial em expansão . O sistema AR pode, adicionalmente, empregar gerenciamento de conteúdo de hélice tridimensional. O sistema de AR pode, adicionalmente, empregar alertas bidimensionais pop-up ou estruturas virtuais de notificação. ” A interface do usuário pode mostrar ícones em várias disposições diferentes, e o usuário pode apontar ou “tocar” em um desses ícones para selecioná-lo. (Aparentemente, no futuro, teremos sistemas de realidade aumentada que são seguros o suficiente para usar ao dirigir.)

Pedido de patente Magic Leap Fig. 48a, 48b, 48c

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

7. O usuário pode ativar a interface do usuário com um gesto.

Em uma ilustração que mostra outra configuração possível da interface do usuário do sistema de realidade aumentada, o pedido de patente observa que o usuário pode chamar a interface do usuário com um gesto. “O usuário pode, por exemplo, realizar um gesto de furto. O sistema AR detecta o gesto de furto e interpreta o gesto de furto como uma instrução para renderizar o layout geralmente anular ou interface de usuário de configuração. O sistema de AR, então, renderiza o layout geralmente anular ou interface de usuário virtual de configuração no campo de visão do usuário de modo a parecer pelo menos parcialmente cercar o usuário, espaçado do usuário a uma distância que está ao alcance do braço do usuário. '

Pedido de patente Magic Leap Fig. 52a e 52b

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

8. Os sistemas de realidade aumentada podem renderizar os controles de que você precisa nas suas mãos.

Em resposta a um gesto, como o usuário abrindo os dedos, o sistema de realidade aumentada pode renderizar um menu de navegação para o usuário, de modo que pareça pairar ou estar preso à mão do usuário. Os itens de menu podem aparecer sobre os dedos (lontras em vez do polegar), e o documento observa que o polegar pode ser deixado livre para servir como um ponteiro, o que permitiria ao usuário selecionar o item de menu ou ícone desejado tocando o polegar para a porção apropriada do dedo correspondente.

Como na ilustração abaixo, outro gesto, como o usuário fazendo um gesto circular na palma da mão com um dedo da mão oposta, faria um sinal para o sistema de realidade aumentada rolar pelo menu, e vários campos poderiam rolar de um dedo para o outro. Novos itens de menu entrariam no campo de visão de uma direção enquanto outros sairiam da outra. A patente observa, “A direção de rolagem pode corresponder a uma direção de rotação do dedo na palma da mão. Por exemplo, os campos podem rolar em uma direção em resposta a um gesto de rotação no sentido horário e rolar em uma segunda direção oposta, em resposta a um gesto de rotação no sentido anti-horário. ”

Pedido de patente Magic Leap Fig. 52c

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

Pedido de patente Magic Leap Fig. 56a

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

9. A realidade aumentada pode tornar o escritório muito mais interessante.

A figura acima ilustra um usuário sentado em um espaço físico de escritório e experimentando uma sala virtual ou espaço de escritório virtual - que é onde o usuário realizaria seu trabalho (virtualmente). Como explica o pedido de patente do Magic Leap, “o escritório virtual é preenchido com várias ferramentas virtuais ou aplicativos úteis para realizar o trabalho do usuário. As ferramentas ou aplicativos virtuais podem, por exemplo, incluir vários objetos virtuais ou outro conteúdo virtual, por exemplo, desenhos ou esquemas bidimensionais, imagens ou fotografias bidimensionais e um modelo arquitetônico tridimensional ”. (Alguns exemplos de ferramentas incluem régua, calibre, compasso, transferidor, modelos, estênceis, etc.)

As ferramentas e aplicativos virtuais também podem incluir 'interfaces para vários aplicativos de software, por exemplo, interfaces para e-mail, um navegador da Web, software de processador de texto, software de apresentação, software de planilha, software de correio de voz, etc. Alguns dos objetos virtuais podem ser empilhados ou sobrepostos com respeito um ao outro. O usuário pode selecionar um objeto virtual desejado com um gesto correspondente. Com base no gesto reconhecido, o sistema AR pode mapear o gesto e reconhecer o comando. ”

Pedido de patente Magic Leap Fig. 60a

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

10. O entretenimento pode se tornar muito mais interativo.

Com um sistema de realidade aumentada, sua sala de estar pode se tornar um entretenimento virtual ou sala de mídia. A figura acima mostra o uso de gestos manuais para interagir com a interface do usuário, e o sistema de realidade aumentada poderia reconhecer gestos dos braços ou mãos do usuário - ou mesmo comandos falados - para dar ao usuário acesso a 'uma interface de usuário virtual baseada em ícone de cluster construir.' Esse cluster forneceria uma representação visual das salas ou espaços virtuais que o usuário pode acessar.

Pedido de patente Magic Leap Fig. 65b

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

11. A decoração pode mudar de acordo com o humor do usuário.

O sistema de realidade aumentada permitiria ao usuário experimentar uma decoração virtual, com o pedido de patente explicando que a ilustração acima mostra 'o usuário executando gestos de apontar para interagir com uma construção virtual de interface de usuário.'

Pedido de patente Magic Leap Fig. 66b

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

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12. Fazer compras na mercearia poderia ficar muito mais interessante com a realidade aumentada.

O pedido de patente inclui um número surpreendentemente grande de ilustrações da experiência de uma mãe no supermercado, conforme aprimorado pelo sistema de realidade aumentada. (Como The Verge aponta, papéis de gênero parecem ser uma das poucas coisas para as quais Magic Leap não imaginou um futuro mais moderno.) Ela acessa informações sobre alimentos, recebe cupons e usa uma lista de compras virtual enquanto ela navega pela loja.

O sistema de realidade aumentada também permitiria aos compradores assistir a demonstrações de chefs famosos, que poderiam ser mostrados executando uma receita para a qual todos os ingredientes estariam acessíveis na tampa final. O pedido de patente observa o exemplo que, com base na localização do usuário na loja, o sistema de AR recuperaria as informações do 'mundo passável' associado à performance ao vivo do chef. As lojas podiam mostrar a performance ao vivo, permitindo que os clientes fizessem perguntas em tempo real, e o sistema poderia usar câmeras apontadas para os clientes para fornecer ao chef uma visão de seu público.

Pedido de patente Magic Leap Fig. 66g

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

Pedido de patente Magic Leap Fig. 66f

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

13. Os jogos podem ser muito mais envolventes.

Enquanto a filha nas ilustrações do pedido de patente acompanha a mãe pelo supermercado, ela joga um jogo de realidade aumentada que a incentiva a procurar um monstro (chamado Gerald) na loja. Quando ela atinge esse objetivo, uma ilustração mostra o monstro animado saindo de uma prateleira de caixas. O documento observa que a criança pode animar o personagem assim que for encontrado.

Pedido de patente Magic Leap Fig. 68e

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

14. Aulas virtuais de ioga ou reabilitação física podem se tornar uma opção.

O sistema de realidade aumentada pode permitir que os usuários participem de uma aula de ioga virtual - e percebam que amigos virtuais também participam da aula. Em outra imagem, o pedido de patente ilustra o paciente andando de bicicleta ergométrica e o sistema renderizando uma vista virtual da rota de ciclismo simulada. O sistema pode mostrar o mapa da rota, altitude e distância, e também exibir estatísticas de desempenho do usuário. O sistema de realidade aumentada também poderia renderizar um “avatar virtual” como uma ferramenta motivacional que iria, por exemplo, replicar uma viagem anterior para permitir ao usuário competir com seu melhor desempenho pessoal.

Pedido de patente Magic Leap Fig. 68b

Fonte: Pdfaiw.uspto.gov

15. A realidade aumentada pode encontrar muitas aplicações na área da saúde.

Várias ilustrações do pedido de patente do Magic Leap mostram o sistema de realidade aumentada sendo usado em um ambiente de saúde, mas uma das mais interessantes mostra uma equipe de cirurgiões usando o sistema durante uma cirurgia. Antes da cirurgia, o sistema poderia renderizar a anatomia pré-mapeada de um paciente em 3-D para a equipe analisar durante o planejamento do procedimento. O aplicativo explica que “O sistema AR pode renderizar a anatomia usando um campo de luz, que permite a visualização de qualquer ângulo ou orientação. Por exemplo, o cirurgião pode caminhar ao redor do coração para ver a parte de trás dele. ”

Durante o processo de planejamento ou durante o próprio procedimento, o sistema de realidade aumentada pode processar as informações do paciente na superfície de uma parede ou mesa, e os usuários podem solicitar e recuperar dados específicos do paciente. Durante um pré-procedimento de reunião, o sistema de realidade aumentada permitiria que o cônjuge do paciente participasse da reunião virtualmente enquanto estava no trabalho. O cirurgião seria capaz de fazer referência às representações 3D da anatomia do paciente durante a cirurgia, e as câmeras permitiriam a um estudante de medicina observar remotamente.

Durante uma reunião pós-operatória com o paciente, o cirurgião seria capaz de explicar como foi o procedimento com uma visão da anatomia do paciente em um modelo 3-D do mesmo. Conforme o paciente convalescente em um quarto de hospital, o sistema de realidade aumentada pode criar um ambiente relaxante, como um ambiente de praia.

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