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Analista: Kiip oferece experiência de jogo baseada em recompensas

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Fonte: Thinkstock

A seguir, um trecho de um relatório compilado por Michael Pachter, da Wedbush Securities.

À medida que o mercado de jogos para celulares e tablets ganha velocidade, Lasca surge com uma oferta diferenciada e baseada em recompensas que apresenta uma oportunidade altamente monetizável - unindo o usuário, o e-commerce e os dólares de publicidade por meio de um modelo hub-and-spoke exclusivo baseado em incentivos. O cofundador Brian Wong prevê que a chamada economia virtual pode crescer para US $ 300 bilhões nos próximos 10 anos, à medida que a adoção de smartphones e tablets pelos jogadores aumenta para pagar por jogos, fazer compras e resgatar recompensas passando cartões de crédito e contas bancárias , até mesmo dinheiro.

o que aconteceu com cari na primeira tomada
  • Empresa sediada em São Francisco que oferece recompensas do mundo real para jogadores de vídeo móvel por suas conquistas virtuais - de cupons para cappuccinos a descontos em roupas e cruzeiros
  • Fundada em julho de 2010 pelo CEO Brian Wong, CTO Courtney Guertin e Diretor de Criação Amadeus Demarzi
  • Ofereceu 2 bilhões de recompensas para 70 milhões de usuários móveis em 2013; as recompensas incluem cupons digitais da Naked Juice, US $ 20 de créditos do Uber e amostras da Propel Water
  • Oferece 500 milhões de recompensas por mês
  • Plataforma expandida para categorias de aplicativos não relacionados a jogos - aplicativos de fitness, comida, música, produtividade e esportes - que representam metade da receita da empresa
  • Cinquenta e cinco funcionários em São Francisco, Nova York, Chicago, Londres, Bogotá, Vancouver e Japão
  • Trabalha com mais de 2.000 desenvolvedores de aplicativos e 500 marcas, incluindo Pepsi, Walt Disney e Procter & Gamble; divide a receita com os desenvolvedores de aplicativos.
  • Sua parceria com o Yahoo Japão em julho de 2013 marcou a primeira aceitação da gigante japonesa da Internet de um serviço de terceiros em sua plataforma
  • Seus usuários passam 68 por cento mais tempo em aplicativos habilitados para Kiip do que em aplicativos não Kiip
  • $ 15,4 milhões em patrimônio líquido levantado até a data; os patrocinadores incluem American Express, Hummer Winblad Venture Partners e Verizon Ventures
  • O CEO indicou que a receita atingiu 'oito dígitos' em 2013 e prevê a lucratividade em 2014
  • Planos para entrar no mercado de Internet das Coisas (IoT) em seguida - usuários que reduzem o consumo de energia podem receber ingressos de cinema da PG&E, por exemplo

Michael Pachter é analista da Wedbush Securities.

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