Estilo De Engrenagem

Tecnologia fracassada dos anos 90: por que esses 5 gadgets não sobreviveram

Que Filme Ver?
 

A década de 1990 foi um período importante para a indústria de tecnologia, pois algumas coisas que consideramos corriqueiras hoje tiveram suas origens e valem muito dinheiro agora. O Windows da Microsoft e o menu Iniciar redefiniram como interagimos com nossos PCs, enquanto a World Wide Web revolucionou a forma como acessamos a internet.

Apesar de todas as coisas boas que surgiram nos anos 90, algumas inovações tecnológicas acabaram fracassando. Houve várias razões para isso acontecer: alguns produtos e ideias eram muito anteriores ao seu tempo, enquanto outros gadgets não funcionavam bem ou simplesmente não tinham mercado para isso. Veremos cinco gadgets desse período e por que eles foram esquecidos há muito tempo.

1. Apple “Newton”

Embora atualmente consideremos nossos iPhones e iPads garantidos, esta é, na verdade, a segunda tentativa da Apple de colocar um dispositivo de informação pessoal em nossas mãos. A primeira vez que tentou foi em 1993 com um dispositivo chamado MessagePad, ComputerWorld escreve . Como nossos iPhones e iPads modernos, o sistema operacional Newton do MessagePad tinha aplicativos como calendário, calculadora, conversor de moeda e um aplicativo de anotações que deveria ser capaz de reconhecer sua caligrafia.

E foi aí que o software Newton deu errado. Com fio conversei com desenvolvedores da Apple que trabalhou no projeto, e eles disseram que o reconhecimento de caligrafia mal estava pronto quando o dispositivo foi enviado. Desde o início, os usuários do MessagePad ficaram frustrados com suas imprecisões.

A história em quadrinhos “Doonesbury” tornou tudo pior, satirizando o software Newton repetidamente. Embora a Apple mais tarde acertasse, o estrago já estava feito. As pessoas viam pouca utilidade em um computador de mão de $ 700 quando uma combinação de caneta e papel de $ 5 funcionava tão bem. O projeto Newton foi descartado em 1998 após o retorno de Steve Jobs como CEO.

2. Sony Minidisc

grande show com sua esposa e filhos

Em 1992, a Sony fez uma grande aposta no futuro na era pós-cassete. O CD já havia começado a se popularizar, mas a fabricante japonesa de eletrônicos apostou em algo chamado minidisco. Simplificando, era um pequeno disco compacto envolto em um invólucro de plástico e comercializado como uma forma de alta fidelidade de tocar e gravar música.

Isso era verdade, mas o que a Sony não conseguiu manter em mente é que o motivo do sucesso com seus tocadores de fita Walkman era devido ao seu preço acessível, e o Minidisc era tudo menos isso. No lançamento, o jogador custa cerca de $ 550 e um extra de $ 200 para um que grava áudio. Por um preço tão alto, estava bem fora do orçamento da maioria das pessoas.

Porém, ao contrário do Newton, o Minidisc conseguiu sobreviver por mais 20 ou mais anos antes finalmente sendo descontinuado em 2013 . No entanto, em nenhum momento ele se tornou a “próxima grande coisa” como a Sony esperava.

3. Virtualidade

No entanto, outra tecnologia fracassada dos anos 90 que desde então se reinventou foi a realidade virtual. Um de seus proponentes mais proeminentes da década de 1990 foi Virtualidade , que apostou na RV como o futuro dos jogos. A empresa começou a lançar versões sentadas e em pé de jogos de RV em fliperamas em 1991, com capacetes volumosos e tudo. Mas a tecnologia da Virtuality simplesmente não acompanhou o software.

Em vez do quarto que você pagou por praticamente qualquer outro jogo no fliperama, os jogos da Virtuality custam mais de US $ 3 a 5 por alguns minutos de jogo. Os gráficos eram em blocos e sem vida, e a animação dos personagens era instável. É provável que a instabilidade e a falta de resolução tenham causado todo um outro conjunto de problemas, incluindo dores de cabeça e náuseas, que são até hoje um problema.

Sendo o software o problema principal, a RV e a Virtualidade dos anos 90 nunca mais se recuperaram. Em meados da década de 1990, a maioria dos fliperamas havia sucateado ou vendido suas unidades, e a RV nos jogos realmente não voltaria a funcionar por mais duas décadas.

4. CD de vídeo

Você acha que os DVDs foram a primeira vez que os fabricantes de eletrônicos tentaram amontoar filmes em um disco pequeno? Pense de novo. Sim, existia o LaserDisc, mas os discos eram do tamanho de discos e os players, ainda maiores. Alguns dos maiores fabricantes de eletrônicos, incluindo Sony e Philips, se uniram em 1993 para lançar o CD de vídeo .

Embora funcionasse, funcionou muito mal. A falta de espaço de armazenamento significava que o próprio arquivo de vídeo tinha que ser gravado em baixa qualidade, resultando em resolução não melhor do que fitas VHS. Filmes longos tinham que ser divididos em vários discos, e distorção de imagem ocasional era um problema. Todos os problemas somados a uma tecnologia que era muito mais cara do que o videocassete, mas não consideravelmente melhor.

Mesmo que tivesse funcionado melhor, a escrita estava na parede para o CD de vídeo. No final da década, a tecnologia do DVD foi desenvolvida e sua capacidade de armazenamento consideravelmente maior e melhor qualidade de imagem a deixaram como a única tecnologia de vídeo baseada em disco viável.

5. WebTV

O conceito por trás da WebTV era nobre: ​​pegar a televisão e mesclá-la com um computador de uma forma que até mesmo o mais analfabeto tecnológico poderia entender. No entanto, fazê-lo funcionar de verdade era uma coisa totalmente diferente, que a gigante da tecnologia Microsoft aprendeu de uma maneira muito cara.

quanto valia kobe bryant

WebTV primeiro lançado em 1996 e ganhou popularidade instantânea por meio de comerciais noturnos divulgando suas capacidades de navegação na Internet por meio de sua própria televisão. Foi anunciada como a próxima geração de consumo da Internet: a Internet - e mais notavelmente a Web - não estava mais confinada ao PC. A Microsoft viu isso como a “próxima grande coisa” e ganhou por quase meio bilhão de dólares em 1997.

Isso provou ser um erro. Embora definitivamente atraísse seus próprios seguidores leais, era pequeno. A web também estava passando por uma espécie de surto de crescimento, com todos os tipos de novas tecnologias, como streaming de áudio e vídeo, e novos métodos de design da web. A WebTV não conseguiu acompanhar e, no início dos anos 2000, a Microsoft interrompeu o serviço à medida que o número de assinantes diminuía.

Siga Ed no Twitter @edoswald