Como a Konami impulsionou seu negócio de videogame

Fonte: Konami
A Konami tem a reputação de ser uma grande empresa de videogames, responsável por franquias clássicas como Morro silencioso , Castlevania, Metal Gear Solid , e mais. Mas, nos últimos anos, esse outrora grande fabricante de jogos parou de se preocupar com videogames. Os fãs dessas franquias podem nem ter notado isso acontecendo, mas se você olhar para as mudanças recentes da empresa, é difícil negar.
O incidente mais recente aconteceu quando a Konami cancelou Colinas silenciosas , um projeto de alto nível que foi concebido para trazer a franquia clássica de terror para novos consoles. Colinas silenciosas teria emparelhado Metal Gear Solid criador Hideo Kojima com da costa do Pacífico o diretor Guillermo del Toro a sonhar com o jogo mais assustador que eles poderiam imaginar. Konami tinha até assinado The Walking Dead's Norman Reedus para emprestar ao jogo sua voz e semelhança. Os fãs estavam ansiosos por isso quando a Konami desligou.
Logo após cancelar Colinas silenciosas , Konami puxou P.T. da loja digital do PlayStation 4. P.T. foi um 'teaser jogável' para Colinas silenciosas isso era em partes enigmático e assustador, e apontava o caminho para um novo capítulo emocionante no gênero de terror de sobrevivência. Agora ele também se foi, apagando efetivamente uma pequena obra-prima da história dos videogames.
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Antes disso, era uma confusão muito pública entre Metal Gear ’ s Hideo Kojima e Konami, que resultou no estúdio de produção de Kojima sem seu nome e sua presença na web. A versão curta dessa história é que Kojima quase certamente deixará a Konami após Metal Gear Solid V sai em setembro. Se e quando Kojima for embora, a Konami não terá ninguém para comandar seus principais lançamentos de jogos, a menos que vá em uma onda de contratações incrivelmente improvável.
Ou seja, se ainda houver mais lançamentos de jogos importantes. A Konami desacelerou bastante nos últimos anos, deixando suas franquias clássicas de todos os tempos definharem ou cair na obscuridade. Não ouvimos nada de Contra , Suikoden , ou Dance Dance Revolution recentemente. Mesmo a franquia mais ocupada da Konami, Castlevania, parece não ter futuro, desde que seu chefe criativo deixou a empresa no ano passado.
A seleção começou no início de 2010, quando, em vez de lançar dezenas de títulos a cada ano, os números diminuíram para apenas um punhado. No Xbox 360 e PlayStation 3, a Konami publicou apenas três jogos em 2013 e mais três em 2014. Seus planos para o PlayStation 4 e Xbox One em 2015 incluem apenas um único lançamento: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
A trajetória descendente é clara. Eu ficaria surpreso se a Konami lançar algum jogo importante em 2018, ou mesmo antes.

Fonte: Konami
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O triste é que desistir dos videogames AAA faz sentido para a Konami. Este negócio não é mais a vaca leiteira próspera de antes. Os videogames custam mais do que nunca para serem produzidos, enquanto os preços de varejo permanecem estagnados. Onde antes havia um mercado considerável para jogos de console de nível intermediário, agora só há espaço para desenvolvedores independentes administrando pequenos estúdios, operando com orçamentos apertados ou obtendo financiamento do Kickstarter.
Apenas os maiores fabricantes de jogos de console podem sobreviver no mercado atual e contam mais do que nunca com franquias populares como Assassin's Creed e Chamada à ação .
A maioria das empresas escolheria não travar uma batalha tão difícil, se pudesse. A Konami não precisa, porque tem outros interesses comerciais mais infalíveis, como jogos de cassino e até spas de saúde no Japão. Há muito pouco incentivo para a Konami jogar no mundo dos jogos de alto risco, se não for necessário.
Mas embora possa ser a melhor jogada para a Konami como empresa, é uma decepção para os fãs de suas franquias. Nossa maior esperança é que a Konami venda os direitos de Castlevania , Contra , e outros IPs clássicos para empresas que os tratam bem.
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Eu ainda estou ansioso para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , mas parece uma canção de cisne tanto para a série quanto para a Konami como fabricante de videogames AAA.
Deixar o negócio de videogame pode ser a decisão certa para a Konami, mas é uma decepção para os fãs.
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